La 'Esports Competition Master League' triunfa en Arrecife

Cientos de jóvenes lanzaroteños participaron durante el pasado fin de semana en la sexta edición de este torneo de videojuegos
- Lancelot Digital
Organizada por Juventud Arrecife, este año volvió a superar las expectativas de asistencia y participación. El concejal responsable de dicha área en el Ayuntamiento de la capital lanzaroteña, Rosmen Quevedo, destaca la excelente acogida de la que una edición más ha gozado este encuentro celebrado en el Centro Sociocultural de Argana Baja del viernes 21 al domingo 23 de noviembre.
"La respuesta ha sido excelente. Cientos de jóvenes han disfrutado de un fin de semana repleto de momentos para compartir en un evento que además de sana competición ha incluido talleres de aprendizaje. Precisamente eso es lo que buscamos: fomentar las relaciones sociales, el compañerismo y el talento local a través del ocio tecnológico responsable", afirma el edil.
La sexta edición de la 'Esports Competition Master League' trajo por primera vez a la isla los cuatro simuladores de carreras a tamaño real más avanzados de Canarias -Fórmula 1, MotoGP, Rally y Kart- convirtiéndose en uno de los principales atractivos del fin de semana. Asimismo, se celebraron 20 torneos en diferentes sistemas y modalidades, repartiendo más de 2.000 euros en premios. Los ganadores representarán a Arrecife en futuras competiciones fuera de la isla, compitiendo con jugadores de otros territorios dentro de la red de torneos del circuito. Como cada año, las competiciones contaron con comentaristas profesionales y retransmisión multicámara en directo, lo que añadió dinamismo y emoción al evento.
Además de la vertiente competitiva, el encuentro ofreció numerosas actividades de ocio y entretenimiento para todos los públicos: actuaciones musicales vinculadas al mundo del videojuego, zona de realidad virtual, concurso de KPOP, juegos de mesa, un circuito de Mario Kart Live, consolas con títulos recientes y una amplia sección retro.
Uno de los puntos más visitados fue la exposición de Carlos Martínez, reconocido coleccionista lanzaroteño, que mostró parte de su histórica colección del Club Nintendo, coincidiendo con la reciente publicación de su libro El Legado Visual de Club Nintendo.
El evento también incluyó charlas orientadas a jóvenes interesados en la industria tecnológica. Idaira Febles, directora de TLP Tenerife, impartió una ponencia centrada en la dirección y producción de eventos tecnológicos, despertando gran interés entre los asistentes.
Por su parte, Sergio Prieto, Lead Game Designer en Quantum Box Games, compartió su experiencia profesional en el desarrollo del primer videojuego "canariojaponés", fruto de la primera colaboración nacional entre un estudio español y una empresa japonesa del sector.
La organización estuvo a cargo de Boncho Producciones, contó con la colaboración de la Concejalía de Cultura del Ayuntamiento de Arrecife, dirigida por Abigail González, así como de la asociación Toshigame, y el patrocinio de Vulca Comics y ADN Creativa.