Miércoles, 29 Abril 2026
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  • Lancelot Digital

 

Un especialista financieros de Bloomberg, Tyler Cowen, recopiló tres estudios que reseñan cómo los videojuegos podrán cambiar la humanidad en las próximas décadas, además de brindar su análisis exhaustivo sobre las transformaciones que esto implica, tomando en cuenta el comportamiento de las personas ha cambiado con la pandemia, haciendo que sitios como casinoenlinea.co se hayan vuelto más populares hoy en día.

 

Cultura y Regulación

 

Para entrar en contexto general, Cowen indica que el advenimiento de los videojuegos, especialmente los juegos de computadora, marcan una ruptura fundamental en la humanidad, transformando profundamente dos aspectos centrales del mundo moderno, al punto de no retorno: la cultura y la regulación.

 

De por sí, la naturaleza autónoma de los videojuegos significa que no solo están erosionando la cultura de masas y la continuidad de la misma, sino que también dificultan la regulación gubernamental que podría tratar de minimizar el impacto.

 

Un ejemplo de ello es que ya se realizan muchas operaciones en los juegos, que involucran monedas, mercados, precios y contratos. Los creadores y jugadores de juegos establecen y hacen cumplir las reglas, y es más difícil para los reguladores gubernamentales desempeñar un papel central.

 

A nivel occidental, se conoce que por milenios la cultura se ha ido construyendo con su literatura, música, cine y artes visuales. Todas estas ramas componen el canón común de conocimiento que ayuda a los individuos a realizar aportes al mundo.

 

Transformación cultural inevitable

 

Para Tyler, los juegos están rompiendo esa continuidad. Y para explicar su punto, se basa en la dinámica significativa de los anteriores aportes en el mundo, por ejemplo, Verdi se basó en Shakespeare, quien influyó en Orson Welles, etc. Haciéndo énfasis en que la cultura nunca se ha tratado de mundos autónomos, sino de todo lo contrario.

 

En el caso de los videojuegos, estudios que reseña en su análisis explican que el entorno de este nuevo protagonista es completamente cerrado, y que requiere mucho tiempo y atención para lograr el dominio, fomentando así el consumo especializado.

 

Además que la combinación de digitalización e inmersión, combinada con la estructura cerrada, propietaria y de construcción mundial de la empresa de videojuegos, ha creado algo nuevo. Los juegos suelen utilizar música y efectos visuales interesantes y, en este sentido, son objetos culturales.

 

Atractivo en la inmersión

 

Pero el atractivo fundamental de los juegos tiene más que ver con el rendimiento y el enfoque. Jugar es más como participar en un evento que ver un evento. De esa manera, es fácil convertirse en un actor de clase mundial en un juego sin saber mucho sobre la cultura en general.

 

Del mismo modo, la mayoría de los expertos culturales de hoy en día saben muy poco sobre videojuegos y se llevan bien. Los mundos de la cultura y los juegos están en gran parte separados.

 

No obstante, como pasatiempo está ganando y mucho. Por ejemplo, videojuegos y otros tipos de entretenimientos en línea producen alrededor de $ 179 mil millones de dólares en ingresos mundiales, es decir, mucho más grandes que los que recaudan las películas taquilleras a nivel mundial. 

 

La Pandemia favorece el escenario

 

El juego aumentó durante la pandemia y se ha vuelto robusto. Sitios de entretenimiento y juegos se han vuelto más concurridos actualmente, algo que contrasta de sobremanera con productos culturales tradicionales, que parecen ir en decadencia.

 

De esta manera, el reto para los gobiernos y cualquiera en el futuro que desee crear una nueva institución económica, deberá ponerla dentro de un juego. 

 

Algunos de los ejemplos que mencionó Cowen fueron aplicaciones que gamifica el comercio de acciones, un nuevo tipo de bolsa de valores o seguridad fuera del ámbito de la regulación gubernamental tradicional, juegos que se combinan con la criptografía, entre otros.


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